LOL:让你上场背锅,你成上单之光了?

第73章 新思路!三相德莱文!

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“好兄弟,你说这话不对劲, S8赛季的Theshy那实力简直牛的没话说!”

“咱就是说有没有一种可能,这哥们说的是反话?”

“唉?这么说我就瞬间豁然开朗了!”

“笑死,S8赛季的Theshy可是天神下凡一锤四的主,这鳄鱼也能变成远古魔神!”

时间在飞速流逝着,当比赛时间进行到21分钟的时候,局势已然非常明显!

TES战队的五人抱团推进,已然君临WBG战队的下路高地塔!

等到WBG战队的人过来防守时,TES战队的上单奎桑提直接转移到中路。

四一分推!

又是四一分推!

这熟悉的一幕让众人直接想到了苏哲!

而网络上对于两支战队的支持率也是来到了三七分!

TES战队的支持率高达72%,而WBG战队的支持率仅仅只有28%!

最后一波团战更是摧枯拉朽,大树一开大招让WBG战队直接丧失抵抗能力!

阿水的德莱文最终战绩为3-0-3,三相之力的出装更是让众人颇为惊奇。

“在我印象当中,德莱文一直是那种初中非常暴力的英雄,神话装备的选择不是幕刃就星蚀!”

“但阿水的确是给了我一种全新的游戏理解,他竟然摒弃了上述暴力的装备,而选择了一个综合属性较强的三相之力!”

“众所周知,出三相之力的英雄基本上都是一些需要打拉扯或者是持续作战能力较强的存在!”

“比较经典的案例就是青钢影了,他的两段Q技能只要是拉扯得当,相当于是可以触发两次三项之力的效果!”

“而咒刀对于这种单体爆发较强的英雄而言,那绝对是一个非常恐怖的助力!”

苏哲一边说着,甚至还专门打开了英雄联盟官方网站当中的装备资料给众人看了一眼。

三相之力提供的基础装备属性是40点攻击力,33%的攻击速度,300点最大生命值上限以及20点技能极速。

其中一个装备被动效果叫做三重打击,每一次攻击会提供20点移动速度。

如果攻击的目标是英雄或者建筑物的话,就会获得6%的基础攻击力加成。

这两者综合持续时间都是5秒,而有一点是获得的基础攻击力加成是可以最多叠加三次的!

这也就意味着能够提供18%的基础攻击力属性!

基础攻击力和攻击力之间的区别可不仅仅只是两个字那么简单!

相比较而言,百分比的基础攻击力的提升对于前期来说没有什么太大的用处。

因为这所谓的基础攻击力就是英雄初始的攻击力数值,唯一的变动就是通过升级来提高。

装备提升再多的攻击力属性,那也不会算到基础攻击力的范畴之内。

等同于是这个数值越到后期越猛,在前期的话提升的效果就微乎其微了。

但这并不意味着完全没有作用,18%的提升比例还是非常可观的。

至于另外一个被动效果,那就是被大众所熟知的咒刃!

释放技能后,下一次攻击会因为强化而额外附带200%基础攻击力的物理伤害!

咒刃的冷却时间只有1.5秒,技能使用的比较频繁的话,也是可以反复触发的!

而每获得一件传说级别的装备,就会获得3点攻击力,3点技能极速和3点移动速度!

乍一看上去,大家都觉得三项之力这件装备不论如何也跟德莱文这个英雄挂不上钩。

但是,配合这一局比赛德莱文的综合表现来看,三项之力与致命节奏相结合起来,作用竟然出奇的好!

“阿水现在也是成长起来了,不再是之前那个敢送敢死的少年了!”

苏哲看着屏幕上满脸笑意的Jacklove,但是有一种看孩子长大了的感觉。

“比赛当中AD存在的意义就是进行持续不断的输出,打爆发这件事是刺客和法师该想的事情!”

“而那种经常能在短视频刷到的一刀流的德莱文,必须要有很高的经济领先才有观赏效果!”

“若是在装备持平的情况下,必须要求操作者拥有足以碾压对面的水准才能赢得轻松!”

“正因为限制的地方比较多,所以德莱文在职业赛场上的登场率才会那么低!”

“而阿水的出装思路和天赋都很有灵性,在天赋的方面,也是出乎意料的选择了不太常见的致命节奏!”

“一刀流德莱文只是大众对于德莱文这个英雄的刻板印象而已,在持续输出能力方面,他也很不错的!”

每接到一次斧头都可以直接刷新一下W技能,不仅能够提高自己的攻击速度,还能够提供移动速度。

这一点和三相之力的被动效果,颇有些相似之处,说是相辅相成也毫不为过!

致命节奏的存在,也是增大了德莱文的拉扯空间和操作空间!

一旦致命节奏触发后,德莱文就会变成一个射程极高且伤害极强的传统ADC!

到比赛结束时的那一刻,德莱文身上有一个三相之力,攻速鞋,收集者,吸血鬼权杖,灵巧披风和暴风大剑。

从最后三件小件装备来看,不难判断出带来雯的下一件装备,绝对是饮血剑!

而德莱文的天赋中,也包含了能够提供蓝量恢复的气定神闲小节点!

饮血剑提供血量续航,气定神仙提供蓝量续航,只要两指之间的平衡走的足够好,某种程度上来说也算是成为了一个永动机!

WBG战队的厄斐琉斯在前期还能跟咱来文掰掰手腕,但到后面来看一眼的勇气都没有。

德莱文身上虽然只有三个人头和三个助攻,但是本身的发育甚至比身为中单的街丝还要高了3000多!

多出来的这3000多经济,并不是只来源于推进防御塔以及攻破防御塔镀层所得!

这其中很大一部分都是来自于德莱文的被动效果,每一次接触斧头都会增加被动数值。

而当成功击杀一名单位之后,这些累加起来的被动数量就会直接换算成金币!

每一层被动效果,相当于是提供了两枚金币,这个金币的上限是没有的。

但下限……是25金币!

也就意味着只要是德莱文拿到了人头,就能至少获得25点金币的额外补贴。

但作为限制,德莱文在被击杀的时候,被动数量会直接损失75%!